レース後の能力変化

  • 疲労値に[54 + レース距離(100m単位)]を加算(ただし255が上限)
  • 馬体重 -8kg または -10kg (どちらになるかは50%)
  • スピード現在値+2 (ただし限界値を超える場合は限界値に補正)
  • 気性現在値+2 (ただし限界値を超える場合は限界値に補正)
  • 勝負根性現在値+1 (既に限界値以上なら変化しない)
  • 7歳以上の場合、回復力-1 (ただし12が下限)
  • X月による能力ダウン→こちら

 

●人気パラメータの変化

  • 1着になった場合

    人気上昇値 = (2着のレース中人気 – 自分の馬のレース中人気) + A + 2
    (ただし下限値=0)

  • 2着以下になった場合
    人気上昇値 = (1つ前の着順のレース中人気 – 自分の馬のレース中人気) – A
    (ただし下限値=-8、上昇値が0以上となる場合は1/2(小数点以下切り捨て))

 

※Aは着差によって決まる値で以下のようになっている。(正確にはより細かい内部数値で計算しているので、同じ着差でもAの値は常に同じとは限らない)

着差 Aの値
ハナ、頭、クビ 0
1/2 1
3/4 1~2
1 2~3
1+1/4 3~4
1+1/2 4
1+3/4 4~5
2 5~6
2+1/2 6~8
3 8~9
3+1/2 9~11
4 11~13
5 13~16
6 16~19
7 19~22
8 22~25
9 25~28
28~

 

さらに人気上昇値に以下の補正を行う。

  • 新馬戦かオープンのレースなら上限値=24、それ以外なら上限値=8とする
  • レース前の人気が90以上なら人気上昇値を1/2とする(小数点以下切り捨て)

 

最終的なレース後の人気パラメータは

レース後の人気 = レース前の人気 + 人気上昇値 (上限値=100、下限値=16)

となる。

 

 

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